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GAME DEV LAUNCHER


COMMENT DEVENIR DÉVELOPPEUR DE JEUX VIDÉO INDÉPENDANTS

Découvrez une méthode pour enfin créer et commercialiser votre premier jeu vidéo Hyper-Casual en 90 jours.

DÉSIREZ-VOUS CRÉER LE JEU DE VOS RÊVES ?

Moi aussi ! ☝

J’ai toujours Ă©tĂ© un gamer, j’adorais jouer aux gros jeux comme GTA, Warcraft, Call of Duty. Du coup, je voulais absolument crĂ©er moi-mĂȘme les mĂȘmes jeux. J’avais plein d’idĂ©es de jeux « rĂ©volutionnaires », mais j’étais seul, je n’avais pas forcĂ©ment le temps et les compĂ©tences pour les rĂ©aliser.

Je voulais crĂ©er mais j’étais frustrĂ© ! đŸ˜€

ÊTES-VOUS COINCÉ DANS LA MALÉDICTION DU
«
CRÉATIF FRUSTRÉ » ? 😠

❓Arrivez-vous Ă  terminer et rĂ©ussir vos projets de jeux vidĂ©o indĂ©pendants ?

❓Vous avez des idĂ©es mais pas forcĂ©ment toutes les compĂ©tences pour les dĂ©velopper mĂȘme en suivant plein de tutos sur Internet ?

❓Vous n’avez pas forcĂ©ment beaucoup de temps et toute la charge de travail Ă  fournir vous dĂ©moralise et vous ĂȘtes seul Ă  croire Ă  votre projet ?

❓Vous n’avez pas de plan prĂ©cis pour crĂ©er et commercialiser votre jeu vidĂ©o et vous partez sur des projets trop ambitieux que vous abandonnez ?

❓Vous passez beaucoup d'Ă©nergie sur votre jeu cool mais il n’intĂ©resse personne et vous vous sentez invisible ?

❓Vous ĂȘtes frustrĂ© de ne pas pouvoir dĂ©velopper vos propres idĂ©es de jeux Ă  fond et de faire un travail ennuyeux Ă  cĂŽtĂ© ?

VOICI POURQUOI VOUS NE RÉUSSISSEZ PAS VOS PROJETS :

Vous n'arrivez pas Ă  crĂ©er votre « Dream Game » 

Car il vous manque du temps ou des compĂ©tences dans certains domaines comme la programmation, le game design ou l’infographie. Pourtant, vous avez dĂ©jĂ  suivi plein de tutoriels. Mais voilĂ , vous ĂȘtes bloquĂ©, vous vous dĂ©motivez et vous ne trouvez personne avec qui dĂ©velopper votre jeu.


Vous vous Ă©parpillez peut-ĂȘtre sur beaucoup de projets inachevĂ©s, chronophage et sans finalitĂ© prĂ©cise (dĂ©veloppement de moteur de jeux, expĂ©rimentation de langage de programmation, dĂ©veloppement d’outils). Sans stratĂ©gie claire, vous vous sentez un peu perdu.


C’est super d’avoir plein d’idĂ©es ! Mais en rĂ©alitĂ©, les jeux indĂ©pendants nĂ©cessitent un gros budget de production et une Ă©quipe de plusieurs dizaines de personnes expĂ©rimentĂ©es.


En fait, c’est « normal Â», car vous n’avez pas encore les compĂ©tences, l’expĂ©rience et les briques nĂ©cessaires pour rĂ©aliser de gros projets. Vous voulez mettre la charrue avant les boeufs. Je connais cette situation, car je suis aussi passĂ© par lĂ .

« C’est comme si on voulait courir un marathon, mais sans entrainement et avec des tongs. » 😅

Il est facile de suivre un tutoriel, mais


Cela ne vous aide absolument pas Ă  trouver une idĂ©e originale, Ă  crĂ©er un gameplay fun et attractif. Apprendre Ă  utiliser un outil pour reproduire un jeu et faire votre propre jeu qui intĂ©resse et amuse les gens, c’est totalement diffĂ©rent.

Et lorsqu'on arrive enfin à sortir son jeu
 C'est le drame


Vous vous apercevez qu’il n’est quasiment pas tĂ©lĂ©chargĂ© et il tombe dans le trou noir de Steam, Google Play ou l’AppStore et il ne vous rapporte rien. C’est l’échec, on se mange un mur ! Ça fait mal d’avoir passĂ© autant de temps dessus


En réalité, il est possible de créer seul ses propres jeux vidéo


Pas besoin d’avoir une Ă©quipe de 10 ou 30 personnes pour faire des jeux amusants ou bien d’ĂȘtre ingĂ©nieur pour utiliser la programmation et faire des jeux commerciaux qui intĂ©ressent les joueurs et gĂ©nĂšrent des revenus. Quelques heures par semaines suffisent.


Peut-ĂȘtre que vous hĂ©sitez Ă  vous lancer pleinement dans ce qui vous passionne vraiment et quitter votre travail ennuyeux, mais vous prĂ©fĂ©rez rester dans votre zone de confort. J’ai moi-mĂȘme procĂ©dĂ© progressivement avant de prendre ce genre de dĂ©cision.

VOICI LA SOLUTION POUR VOUS TRANSFORMER EN DÉVELOPPEUR INDÉPENDANT :

Comment font les développeurs indépendants pour réussir leurs projets ?

J’ai finalement trouvĂ© leur botte secrĂšte : les dĂ©veloppeurs talentueux et Ă  succĂšs ont commencĂ© par rĂ©aliser des jeux Ă  leur portĂ©e. Par consĂ©quent, ils connaissent le cycle complet de production des jeux vidĂ©o. Ils ont dĂ©jĂ  plus d’expĂ©rience et de compĂ©tences que 90 % des autres.


C’est justement cette expĂ©rience qui vous fera rĂ©ussir Ă  votre tour et qui vous permettra de vous Ă©panouir pleinement.


Le game design est crucial car un jeu est amusant parce que son gameplay est bien rĂ©flĂ©chi et travaillĂ©. Beaucoup de dĂ©veloppeurs le sous-estiment Ă  tort. Un jeu magnifique et bien codĂ©, mais ennuyeux restera un jeu ennuyeux sans intĂ©rĂȘt.


Donc, pourquoi ne pas faire comme tous ces dĂ©veloppeurs en imaginant d’abord des concepts simples, mais amusants et rapides Ă  dĂ©velopper ? Donc voici


👉 LES JEUX HYPER-CASUAL


Mais c'est quoi ces jeux Hyper-Casual ?

C’est juste du pur « game design » !

L’Hyper-Casual est un genre de jeu vidĂ©o rĂ©cent qui a pour principe d’amuser tous les types de joueurs sur mobile avec des mĂ©caniques de gameplay funs et intuitives.

😃

LE PRINCIPE EST DE PROCURER UN PLAISIR IMMÉDIAT​


« Le plus important dans les jeux vidĂ©o c’est de donner du plaisir aux joueurs et ce plaisir se transmet principalement via le gameplay et les mĂ©caniques de jeu. Â»


Les codes des jeux Hyper-Casual :

  • Le tĂ©lĂ©chargement est gratuit
  • Graphismes et sons minimalistes
  • Gameplay simple
  • MonĂ©tisation par la publicitĂ©
  • MĂ©caniques faciles Ă  comprendre
  • Temps des parties trĂšs court

Rapide et facile à développer mais plaisant à créer

En tant que dĂ©veloppeur on doit Ă©galement prendre du plaisir Ă  dĂ©velopper des jeux. Imaginez ce sentiment de soulagement lorsqu’on termine enfin un projet.
Quelle fiertĂ© ✊ !

Un genre sous-estimĂ©, pourtant, crĂ©er des jeux Hyper-Casual est UN EXCELLENT MOYEN pour :

➕

Gagner en expérience pour ensuite créer des jeux de plus en plus ambitieux.

⏱

Terminer enfin vos projets de jeux et Ă©viter de gaspiller son temps sur des projets infaisables.

đŸ§©

Maßtriser le game design afin d'élaborer des idées de gameplay amusantes et originales faciles à développer.

🔁

Expérimenter des cycles complets de production de jeux vidéo commerciaux.

💰

Monétiser rapidement vos créations et générer des revenus en signant avec des éditeurs.

đŸ‘šâ€đŸ’»

Passer progressivement de simple amateur passionné à développeur professionnel.

đŸ€

Les crĂ©ateurs d’Angry Birds ont rĂ©ussi APRÈS avoir dĂ©veloppĂ© 51 jeux


C’est en essayant plusieurs jeux que l’on arrive Ă  percer. Alors autant travailler sur des projets en trĂšs peu de temps. D’ailleurs, il faut savoir que beaucoup de dĂ©veloppeurs de jeux vidĂ©o indĂ©pendants Ă  succĂšs ont commencĂ© Ă  dĂ©velopper des jeux mobiles avant de partir sur des projets plus ambitieux.

J'AI DONC ÉLABORÉ UNE FORMATION POUR VOUS PROPULSER "DÉVELOPPEUR DE JEUX VIDÉO INDÉPENDANTS"

4 ÉTAPES SIMPLES POUR DÉVELOPPER VOS IDÉES DE JEUX

ET LES
RÉUSSIR !

Boucle de 90 Jours

💡

TROUVER LA BONNE IDÉE

Pour imaginer des concepts amusants vraiment réalisables qui plaisent aux joueurs
 Sans forcément réinventer la roue !

⌚

PROTOTYPER

Pour produire une expérience de jeu simple et amusante et évaluer rapidement son potentiel
 Sans perdre de temps sur des détails futiles.

🔁

ITÉRER

Pour imaginer des concepts amusants vraiment réalisables qui plaisent aux joueurs
 Sans forcément réinventer la roue !

🚀

FAIRE ÉDITER VOTRE JEU

Pour publier, promouvoir et monĂ©tiser vos crĂ©ations
 Sans se prendre la tĂȘte avec cette partie marketing lourde et complexe.

  • Devenez crĂ©ateur de jeux vidĂ©o indĂ©pendants avec une mĂ©thode rapide simplifiĂ©e et efficace.
  • Transformez un jeu "Bof" en un jeu "Wow" grĂące aux techniques de game designers professionnels.
  • Utilisez ces mĂ©thodes Ă©volutives pour tous les autres types de jeux.
  • DĂ©veloppez et terminez enfin vos propres jeux vidĂ©o qui plaisent et attirent les joueurs.
  • Prenez du plaisir et soyez fier en travaillant sur ce qui vous passionne vraiment.
  • Maximisez vos chances de gĂ©nĂ©rer des revenus avec vos crĂ©ations en collaborant avec des Ă©diteurs.

CONTENU DE LA FORMATION GAME DEV LAUNCHER

MODULES DE LA FORMATION
MODULE #1 : ANALYSE ET CONCEPTION DE JEUX HYPER-CASUAL (Valeur 300€)
  • Trouver et imaginer des idĂ©es de jeux novatrices avec la mĂ©thode « RENOUVEAU »
  • Assimiler les codes et les contraintes du genre
  • Comprendre ce qui fait un bon jeu Hyper-Casual
  • Analyser le marchĂ©, les tendances pour rester Ă  jour
  • Apprendre comment monĂ©tiser un jeu mobile Hyper-Casual
  • Comprendre comment fonctionnent les Ă©diteurs avec les dĂ©veloppeurs
  • DĂ©couvrir les potentiels revenus et le rĂȘve du « hit game » qui gĂ©nĂšre des millions d’euros
  • Et bien plus encore !
MODULE #2 : APPRENDRE LES SECRETS DE GAME DESIGN (Valeur 600€)
  • Concevoir et expĂ©rimenter le potentiel fun de ses idĂ©es de jeux vidĂ©o avec l’approche « PLAISIR IMMÉDIAT »
  • Apprendre les bases et les principes du game et du level design
  • Avoir une idĂ©e claire du projet pour ne pas perdre de temps
  • Rendre un jeu meilleur avec des techniques efficaces indispensables
  • Prototyper en 5 minutes une idĂ©e de jeu avec des mockups animĂ©s
  • Concevoir une bonne expĂ©rience utilisateur (UX)
  • MaĂźtriser l’art de faire un bon tutoriel
  • GĂ©rer avec brio la courbe de difficultĂ©
  • Ajouter un mĂ©ta game cohĂ©rent
  • Et bien plus encore !
MODULE #3 : DÉVELOPPER SON JEU AVEC UNITY3D EN MODE 20/80 (Valeur 400€)
  • Valider le potentiel commercial de vos idĂ©es en 3 jours avec la mĂ©thode « TOY FIRST Â»
  • Configurer et maĂźtriser Unity3D pour le dĂ©veloppement mobile
  • Apprendre Ă  travailler Ă©tape par Ă©tape
  • Simplifier la partie artistique (graphisme, sons)
  • Utiliser les logiciels simples de crĂ©ation graphique 2D et 3D
  • Appliquer les meilleurs concepts de game design dans Unity3D
  • IntĂ©grer les outils pour analyser le potentiel du jeu
  • Gagner du temps en utilisant mes templates de jeux prĂȘts Ă  l’emploi
  • DĂ©veloppez des jeux complets en 2D puis un en 3D (Sources fournies)

FireBalls2D

FireBalls3D

Crowd City

MODULE #4 : SIGNER AVEC UN ÉDITEUR (Valeur 400€)
  • Publier son jeu en signant des contrats d’édition auprĂšs des meilleurs Ă©diteurs Hyper-Casual et intĂ©grer la « DEV LOOP »
  • Se dĂ©lester de la partie marketing et communication
  • Trouver les bons Ă©diteurs et signer des contrats (liste fournie)
  • PrĂ©senter correctement vos concepts aux Ă©diteurs
  • Faire tester le potentiel de son jeu
  • NĂ©gocier les contrats pour ne pas se faire avoir
  • Entretenir une bonne relation avec les Ă©diteurs
  • Mettre en place leur systĂšme d’analyse de donnĂ©es
  • MonĂ©tiser sa crĂ©ation
  • Et bien plus encore !

EN PLUS


+ AccĂšs au Discord privĂ© pour s’entraider avec les membres de la formation.

+ Rendez-vous bimensuels pour faire le point toutes les 2 semaines tous ensemble.

MODULES BONUS INCLUS
MODULE BONUS #1 : MISE À NIVEAU EN PROGRAMMATION C# (Valeur 200€)
  • Coder vos propres idĂ©es avec Unity3D avec les meilleurs tutoriels du web
  • Apprendre les bases de la programmation
  • MaĂźtriser la syntaxe du C#
  • Configurer et utiliser Visual Studio
  • Apprendre Ă  structurer son code
  • Apprendre les bonnes pratiques
  • Apprendre la logique
  • Apprendre l’algorithmique
  • DĂ©boguer son code
  • Et bien plus encore !
MODULE BONUS #2 : DÉVELOPPEMENT PERSONNEL & PRODUCTIVITÉ (Valeur 200€)
  • Rester motivĂ© et efficace du dĂ©but jusqu’à la fin du projet
  • DĂ©velopper le mindset d’un crĂ©ateur de jeux vidĂ©o professionnel
  • Apprendre Ă  rester concentrĂ© et Ă©viter le « syndrĂŽme de l’objet brillant »
  • Prendre les bonnes dĂ©cisions au bon moment
  • Savoir se dĂ©brouiller par soi-mĂȘme
  • Être productif en travaillant moins
  • Savoir quoi faire en cas d’échec
  • Savoir networker et dĂ©velopper des relations dans le secteur
  • Utiliser les mĂ©thodes de production efficaces des startups
  • Utiliser les outils pour amĂ©liorer le workflow de production
  • Savoir comment se sortir des situations bloquantes
  • Savoir travailler en Ă©quipe et dĂ©lĂ©guer ses tĂąches
  • Et bien plus encore  !
MODULE BONUS #3 : CRÉER SON « STUDIO » DE JEU VIDÉO (Valeur 300€)
  • Devenir un dĂ©veloppeur professionnel de jeux vidĂ©o
  • Être prĂȘt et crĂ©dible auprĂšs des Ă©diteurs
  • Trouver le statut le plus adaptĂ© Ă  votre situation
  • Obtenir ce statut pour signer des contrats et dĂ©clarer ses revenus
  • CrĂ©er un site portfolio
  • Recruter d’autres dĂ©veloppeurs (programmeur, graphiste, game designer)
  • Et bien plus encore !
MODULE BONUS #4 : INTERVIEWS DES PROS (Valeur 200€)
  • Interview de TapNation : Comment bien collaborer avec les Ă©diteurs  ?
  • Interview de 1Dan : jeune dĂ©veloppeur devenu pro
  • Interview de Homagames : Les erreurs Ă  Ă©viter
  • Et bien plus encore !

Types : vidéos, documents, exercices, projets Unity3D.

Durée estimée de la formation vidéo : 60 heures


NB : LE CONTENU DE LA FORMATION EST DISTILLÉ PROGRESSIVEMENT SUR 6 MOIS



À QUI S'ADRESSE LA FORMATION ?

😅

AUX INDÉS

QUI GALÈRENT à réussir leurs projets pour acquérir de expérience et des compétences.

⌚

AUX DÉVELOPPEURS PROS

QUI S'ENNUIENT dans leur travail alimentaire qui cherchent une activité plus passionnante.

👹‍🎓

AUX ÉTUDIANTS

QUI SAVENT PROGRAMMER mais qui recherchent un moyen simple pour se lancer dans la création de jeux vidéo.

đŸ•č

AUX AMATEURS

QUI FONT DES JEUX PAR PASSION mais qui veulent passer aux choses sérieuses.

TÉMOIGNAGES DES MEMBRES

⭐

Je ne suis qu'au module 0, mais ca ma déjà permis de mieux cerné ce qu'un jeu hyper casu, "comprendre" le travail par itération et la lois des 20/80, vraiment aller directement au gameplay du jeux sans fioriture et voir s'il cela peut fonctionner ou non (aprÚs pour le moment c'est encore trÚs théorique pour ma part) mais ca ma fait prendre conscience de mes erreurs dans mes premiers concept et pourquoi ils n'ont pas abouti, a trop vouloir fignoler certains aspect.


Laurent

GameDevLauncher m'a permis de me lancer, j'ai pu me rendre compte qu'il était facile de trouver et de réaliser un idée. Maintenant je note toutes mes idées, je choisi celle qui me parait la meilleur et je me lance dans la conception d'un prototype simple et rapide. Puis j'améliore et je publie si le résultat me plait.
Avant je regardais plein de tutoriels mais la différence entre regarder un tutoriel et suivre une formation est qu'à la fin de la formation on a toutes les clés en main pour pouvoir réaliser tous les jeux que l'on souhaite et en plus on peut échanger avec les autres membres pour pouvoir continuer de s'améliorer.


Clément

⭐

Pour moi cette formation est un véritable accompagnement, on alterne entre théorie et mise en pratique ce qui permet de bien intégrer les choses. La formation m'a ainsi fait comprendre l'essentiel de ce qui faisait un bon jeu vidéo et comment atteindre cet essentiel efficacement.


Boris

⭐

L'aspect le plus important pour moi est la communauté de la formation c'est un moteur et un soutient pour les projets et prototype . Je n'en suis qu'à la fin du module 2 actuellement , mais j'ai déjà appris énormément de chose sur l'univers du jeux vidéos et ses bases . J'avais un peu peur en me lançant dans ce milieu, et cette formation m'a rassurée sur mes choix en me donnant une ligne à suivre pour atteindre mes objectifs.


Alex

⭐

Cette formation m'a permis de ne pas perdre de temps sur les détails comme le graphisme / trop de niveau / trop de difficulté pour un prototype, aller à l'essentiel, comment faire des choses simplement et rapidement.


Cyril

⭐

Une méthode axée sur la réalisation d'objectifs successifs, donc satisfaisante à chaque étape. La théorie est complÚte et nous permet une mise en pratique directe, avec une valeur ajoutée toujours présente. Le fait de pouvoir échanger avec Benoßt et les autres membres de la formation est un gros plus. Finalement, cette formation me permet de d'acquérir des notions de game design, de productivité et bientÎt, de mise en relation avec les éditeurs.


Jean-Christophe

L'AVIS DES PROS

L'hypercasual synthétise et accélÚre tous les enjeux clés de l'industrie du jeu vidéo, c'est une voie royale pour s'épanouir techniquement, humainement et financiÚrement en tant que développeur indépendant.


Samy Guillemin - KetchApp

Les jeux Hyper-Casuals sont généralement axés sur le Gameplay pur.


Voodoo - Éditeur de jeux

L'Hyper-Casual est parfait pour comprendre toute la chaßne de création d'un jeu vidéo : de l'idéation à la mise en production. Son minimalisme permet d'avoir des retours rapides de testeurs et/ou d'éditeurs, ce qui est chance inouïe pour progresser.


Alexandre Aminot - CEO, Dual Cat Studio

Le milieu de l'hyper-casual est vaste et beaucoup de choses sont encore à découvrir et à tester. J'ai personnellement hùte de voir quelles seront les nouvelles mécaniques et développeurs de demain !


Yoan Joncheret - Head of Design, Homagames

« Je trouve dommage de voir beaucoup de crĂ©ateurs bourrĂ©s de bonnes idĂ©es et de motivation qui se sentent frustrĂ©s en restant bloquĂ©s Ă  un certain stade les empĂȘchant de rĂ©ussir leur jeu vidĂ©o indĂ©pendant. »

Lorsque j'ai gagné le prix du meilleur game design en 2018 à Londres

Ma vie a changĂ© en 2008 quand j’ai dĂ©couvert la façon la plus simple de tester un un projet et le rentabiliser :


Alors que je me formais au game design, j’avais en tĂȘte de crĂ©er un jeu dĂ©mesurĂ© digne d’un AAA. J’ai donc commencĂ© par dĂ©velopper un simple prototype jouable, mais je suis restĂ© bloquĂ©, car je n’avais pas le temps ni les compĂ©tences pour terminer le projet, c’était frustrant. Par dĂ©pit, j’ai quand mĂȘme publiĂ© ce prototype moche (NanoWar), incomplet mais fun et fonctionnel sur Internet. Vous n’allez pas le croire, mais mon petit jeu vidĂ©o crĂ©Ă© en quelques soirĂ©es a fait jouer plus de 15 millions de personnes dans le monde. J’ai gĂ©nĂ©rĂ© des milliers d’euros de revenus en vendant des licences dont une Ă  Disney.com et en affichant de la publicitĂ© dans mon jeu.

À cette Ă©poque, mon travail ne me satisfaisait pas, mĂȘme en travaillant dans un studio de jeux vidĂ©o. J’avais l’impression de perdre mon temps alors que j’avais plein d’idĂ©es de jeux Ă  dĂ©velopper. J’ai donc quittĂ© mon CDI de Game Designer quelque temps plus tard et je ne le regrette absolument pas.

Depuis, je m’éclate Ă  crĂ©er mes propres jeux vidĂ©o et Ă  transmettre mon savoir.


Mon dernier jeu mobile, EnigmBox, a Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ© 1 million de fois et gĂ©nĂ©rĂ© 70342€ de revenus.


‱ J’ai Ă©galement signĂ© avec plusieurs Ă©diteurs de jeux vidĂ©o. Mes crĂ©ations ont Ă©tĂ© plusieurs fois rĂ©compensĂ©es Ă  travers le monde.

‱ J’ai formĂ© des centaines d’étudiants Ă  la crĂ©ation de jeux vidĂ©o, et au game design dans diverses Ă©coles.

‱ Des millions de joueurs se sont amusĂ©s sur mes jeux.

‱ J’ai gĂ©nĂ©rĂ© plusieurs dizaines de milliers d’euros avec mes crĂ©ations.


En utilisant cette formule Ă  plusieurs reprises en me concentrant principalement sur le game design et le plaisir immĂ©diat. Cette stratĂ©gie, trĂšs formatrice, est facilement applicable et elle est trĂšs utilisĂ©e aujourd’hui sur le marchĂ© du jeu mobile et principalement avec les jeux Hyper-Casual.


Mon dernier jeu MicroWars a été téléchargé plus de 3 millions de fois (Stats Facebook)

QUEL EST MON INVESTISSEMENT ?

  • Combien de temps vous coĂ»te une idĂ©e de jeu trop ambitieuse ?
  • Combien de vos idĂ©es de jeux s’évaporent par manque de temps ?
  • Combien d’échecs vous dĂ©motivent ?
  • Combien de jeux auriez-vous pu crĂ©er depuis tout ce temps ?
  • Combien de tutoriels avez-vous dĂ©jĂ  essayĂ© sans buts prĂ©cis ?
  • Combien de joueurs potentiels avez vous manquĂ© ?
  • Combien de vos jeux tombent dans les abysses des App Store ?
  • Combien d’opportunitĂ©s avec les Ă©diteurs avez-vous manquĂ© ?
  • Combien d’argent auriez-vous pu gagner si vous aviez rĂ©flĂ©chi au marketing au prĂ©alable ?

Vos concepts de jeux inadaptĂ©s et trop ambitieux vous mĂšnent vers une voie difficile, cela vous dĂ©motive en voyant la charge de travail pour dĂ©velopper et monĂ©tiser vos crĂ©ations
 đŸ€”

QUESTIONS - RÉPONSES

Quelle est la diffĂ©rence avec un tuto Udemy Ă  20€ ?

Beaucoup de choses 😅. Les formations sur Udemy ou Tuto.com ne vous apprennent pas Ă  crĂ©er et commercialiser vos propres jeux vidĂ©o, elles survolent aussi les aspects les plus importants comme le game design et le marketing. Elles sont biens pour s'initier Ă  utiliser un outil, la programmation ou un moteur de jeu. Mais lorsque vous allez vouloir crĂ©er vos propres jeux indĂ©pendants de A Ă  Z, vous risquez d'ĂȘtre perdu.

La formation GAME DEV LAUNCHER vous propose également des modules pour apprendre à gérer son temps, à rester motivé à créer son studio. Vous allez également rentrer en contact direct avec des éditeurs et rejoindre le Discord privé.

Bref, c'est comme si je suivais une vidéo sur Internet pour apprendre à reproduire un morceau de guitare et si je voulais composer ma propre musique cool pour la commercialiser.

Et si je ne connais pas la programmation ?

Pas besoin d’ĂȘtre un ingĂ©nieur, mais si vous savez dĂ©jĂ  programmer c'est un gros plus. Je recommande au minimum les bases de la programmation pure, c'est un prĂ©requis indispensable. Cependant, les bons programmeurs ne font pas forcĂ©ment de bons game designers. Je l'ai constatĂ© lorsque j'ai enseignĂ© dans diffĂ©rentes Ă©coles. Si vous n'avez pas les bases du code, je vous guiderai sur les bonnes pratiques de la programmation de jeux vidĂ©o en C# avec Unity3D. Si vous ĂȘtes un total dĂ©butant, je vous donnerai les meilleures ressources externes pour apprendre la programmation de jeux vidĂ©o rapidement. Et si jamais ce n'est pas votre tasse de thĂ©, il existe d'autres alternatives pour dĂ©velopper des jeux sans coder. Libre Ă  vous de dĂ©lĂ©guer cette partie. Mais je prĂ©cise que cette formation ne vous forme pas Ă  la programmation de jeux vidĂ©o.

Dois-je quitter mon travail tout de suite ?

Non, je ne conseille pas de quitter votre travail avant d’avoir gĂ©nĂ©rĂ© des revenus, d'autant plus si vous n’avez pas ou peu de ressources financiĂšres pour vivre et nourrir votre famille. Cependant, plus vous aurez du temps Ă  disposition, plus vous Ă©voluez rapidement. J'ai moi-mĂȘme progressivement quittĂ© mon travail avant de devenir dĂ©veloppeur indĂ©pendant Ă  temps plein.

Combien coûtent les logiciels requis ?

L'essentiel des outils seront gratuits. J’ai prĂ©parĂ© pour vous la liste de tous les meilleurs logiciels gratuits qui vous assisteront et vous rendront plus efficace et productif.
D’autre part, le moteur de jeu Unity3D est gratuit tant que vos revenus ne dĂ©passent pas les 100 000$ par an. Donc, vous ĂȘtes large pour dĂ©buter. Ce n'est pas un logiciel, mais une fois en contact avec les Ă©diteurs, ils vous demanderont probablement d'exporter des versions pour iPhone. Il faudrait alors payer 99€ la licence annuelle Ă  Apple.

Peut-on vivre de la création de jeux vidéo ?

Oui, c'est le cas pour moi, mais cela demande du travail et de la motivation. Il s'agit d'un travail-passion qui nécessite de la motivation, de la rigueur et du sérieux. Cependant, avec de la régularité vous pouvez en faire votre métier-passion.

Puis-je développer tout seul ce genre de jeu ?

Oui, mais rien ne vous empĂȘche de vous associer avec une personne de confiance pour associer plusieurs compĂ©tences : game design, level design, graphisme, programmation, etc.

Puis-je faire financer la formation (CPF, PĂŽle emploi) ?

La formation ne peut pas faire l'objet de financement.

Combien de temps dure la formation ?

Vous pouvez avancer à votre rythme sans pression. Environ 4 heures par semaine peuvent suffire pour bien avancer. La formation est progressive et s'étale sur 6 mois au total. Cependant, si vous voulez accélérer votre formation, Il est toujours possible de vous fournir l'intégralité du contenu en me contactant directement.

En fait, je ne veux pas créer ce genre de jeu, pourquoi le ferais-je ?

Et pourtant, il s’agit du genre le plus facile Ă  dĂ©velopper afin de se former rapidement au dĂ©veloppement de jeux. En tant que crĂ©ateur, on prend du plaisir Ă  dĂ©velopper des petits concepts amusants. Par ailleurs, Il existe malheureusement de forts a priori envers les jeux “Hyper-Casuals” (je les avais moi aussi avant). De plus, les jeux mobiles sont injustement rabaissĂ©s, dĂ©nigrĂ©s, boudĂ©s par les gamers. Pourtant, il s’agit du genre de jeu le plus tĂ©lĂ©chargĂ© au monde. On peut reprocher la monĂ©tisation basĂ©e sur la publicitĂ©, mais sachez que 71% joueurs mobiles prĂ©fĂšrent regarder des publicitĂ©s que de payer 0.99€ pour jouer.

Vais-je devenir millionaire en créant ce genre de jeu ?

C’est possible, mais je vais ĂȘtre franc avec vous, je ne veux absolument pas vous vendre du rĂȘve, car il y a une bonne part de chance. Cependant, en appliquant des mĂ©thodes efficaces et en Ă©tant rĂ©gulier, l’un de vos concepts peut gĂ©nĂ©rer des revenus voire beaucoup s’il devient un « hit Â». Pour l’exemple, le jeu « Snake VS Block » a gĂ©nĂ©rĂ© plusieurs millions d’euros.

De quel matériel ai-je besoin pour me lancer ?

De pas grand chose pour commencer : un ordinateur correct suffit et n’importe quel smartphone peut faire l’affaire. TĂ©lĂ©chargez Unity3D pour voir.
En revanche, une fois que vous signez avec un Ă©diteur, il est recommandĂ© de se procurer un Macintosh et d’un iPhone pour exporter vos jeux sur iOS. Mais pas d’inquiĂ©tude, ce n'est pas obligatoire, je vous donnerai plusieurs astuces pour faire sans ou pour se procurer un Mac Ă  moindre coĂ»t.

Faut-il créer une société pour suivre le programme ?

Non, tant que vous ne signez pas de contrats avec les Ă©diteurs, il n’est pas nĂ©cessaire de crĂ©er de sociĂ©tĂ© ou de Micro Entreprise pour le moment. Mais si vous voulez dĂ©clarer vos revenus, la loi française l'oblige.

Faut-il créer une société pour suivre le programme ?

Non, tant que vous ne signez pas de contrats avec les Ă©diteurs, il n’est pas nĂ©cessaire de crĂ©er de sociĂ©tĂ© ou de Micro Entreprise pour le moment. Mais si vous voulez dĂ©clarer vos revenus, la loi française l'oblige.

Pourquoi ne pas me former tout seul avec des ressources gratuites ?

Vous pouvez essayer de trouver toutes les informations par vous-mĂȘme. Cependant, ce programme n'est pas un simple tuto sur un logiciel, mais il s'agit d'un regroupement d'informations axĂ© sur : comment devenir dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o indĂ©pendant mĂȘlant dĂ©veloppement, game design, marketing et dĂ©veloppement personnel.
D'autre part, il n'existe pas, à ma connaissance, de programme qui utilise ma méthodologie avec ce niveau de détail.

GRACE À LA GARANTIE « SATISFAIT OU REMBOURSÉ 30 JOURS Â» TESTEZ PENDANT 30 JOURS PUIS DÉCIDEZ SI VOUS VOULEZ GARDER LA FORMATION

Si, Ă  la fin de ces 30 jours, vous n’ĂȘtes pas absolument satisfait des progrĂšs que vous aurez effectuĂ©s, alors vous pourrez me demander le remboursement intĂ©gral en m’envoyant un simple email via mon formulaire de contact.

vient de commencer la formation GAME DEV LAUNCHER 🚀.